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Les deux boutiques

Développement d’application multiplateforme pour iPhone et Android

Le développement multiplateforme veut dire un produit qui sort sur iPhone et Android, au lieu de payer deux constructions séparées qui se décrochent.

Le problème

Une construction pour les deux boutiques, ou deux

Deux applications natives doublent les endroits où un bogue peut se cacher, et elles se désalignent dès que une seule reçoit le correctif. Une base partagée évite ça, et elle crée une autre limite : certaines fonctions du téléphone se partagent mal. L’erreur est de choisir l’approche à partir d’un logo plutôt que du produit.

Notre approche

Comment le choix se fait

514IT recommandera une base partagée quand vos utilisateurs sont sur les deux téléphones et que le produit ne dépend pas du matériel d’un seul. On le dira avant le début des travaux.

Inclus

Ce que vous obtenez vraiment

La portée est écrite pour votre application. Voici les morceaux qui s’y retrouvent.

Une recommandation écrite

Base partagée, ou native, avec la raison à côté de vos utilisateurs et de votre tâche. Vous la voyez avant le début.

Les deux fiches, si le code est partagé

Un produit, deux fiches, les deux à votre nom. Les fiches restent propres à chaque boutique. Le code en dessous est partagé.

L’outil, nommé dans la portée

Si une base partagée est recommandée, la portée nomme l’outil. React Native est le plus courant. Flutter est l’autre. On ne cache pas le choix.

Un essai sur les deux téléphones

La tâche est essayée sur un iPhone et sur un téléphone Android avant que l’une ou l’autre fiche soit publique.

Processus

Comment un projet avance

  1. 01

    Qui est sur quel téléphone

    Si la division est réelle, un lancement sur une seule boutique est une devinette. Sinon, on n’inventera pas une deuxième boutique.

  2. 02

    Ce que le téléphone doit faire

    Les écrans et les comptes ordinaires se partagent bien. Le matériel profond et les fonctions d’une seule boutique, souvent non.

  3. 03

    Nommer l’approche

    Partagée, ou native, écrite dans la portée avec l’outil si elle est partagée.

  4. 04

    Bâtir une fois, vérifier deux fois

    La même tâche est essayée sur les deux téléphones. Ensuite les deux fiches entrent sous vos comptes.

Les deux téléphones

Le développement multiplateforme quand le public est divisé

Le libellé change. La question, non. Une seule construction peut-elle servir honnêtement les deux boutiques pour ce produit?

Ce qu’une base partagée change

Vous obtenez les deux boutiques à partir d’un seul jeu d’écrans et d’un seul endroit pour corriger un bogue qui vit dans le code partagé. Une correction n’attend pas qu’une deuxième équipe la copie.

Vous possédez quand même deux comptes, deux fiches, et l’examen que chaque boutique mène. Partager le code ne fait pas d’Apple et de Google la même entreprise.

Quand deux constructions natives sont le meilleur choix

Une construction native est le bon nom pour un produit qui doit vivre dans les outils d’un seul téléphone. Utilisez-la quand le produit dépend d’un matériel ou d’un comportement de boutique qu’une couche partagée combattrait.

Si ce téléphone est un iPhone, commencez au développement iOS. Si c’est Android, dites-le. On bâtit des applications Android. On n’étirera pas un outil partagé sur un produit qui veut une seule boutique.

React Native pour une application mobile

React Native est une façon pratique de bâtir l’application partagée. Quand on le recommande, la portée le dit, et elle dit pourquoi ce produit convient.

Ce n’est pas un tutoriel ni un banc d’essai. Vous n’avez pas besoin d’une leçon de cadre pour décider. Vous avez besoin de savoir que la tâche fonctionne sur les deux téléphones, et qu’on vous le montrera avant la fiche publique.

Flutter, nommé simplement

Flutter est l’autre façon courante de partager une base de code. Si c’est le meilleur ajustement, on le dira dans la portée dans le même langage simple.

On ne va pas revendiquer dix ans de l’un ou l’autre outil. La recommandation porte sur votre produit. La preuve est l’essai sur les deux téléphones.

Le choix est à côté de la portée

Qui sont les utilisateurs, quelles boutiques doivent sortir ensemble, et que doit faire le téléphone. Ces trois points décident l’approche. Ils sont écrits avant la construction.

Une base partagée peut quand même être une petite première sortie. Cette coupe est le développement de MVP. Ce que le choix fait à la soumission est le coût.

FAQ Développement multiplateforme

Ensuite

Le reste du sujet

Chaque page répond à une question. Lisez celle qui correspond à l’étape où vous êtes.

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