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iPhone

Développement d’application iOS pour iPhone

Chez 514IT, le développement iOS est une application iPhone, cadrée à Montréal, essayée avec vous, et envoyée à l’App Store quand la vraie tâche fonctionne.

Le problème

Quand la première boutique doit être l’App Store

Une application iPhone est la bonne première boutique quand vos utilisateurs y sont déjà et que vous voulez un seul endroit pour apprendre. C’est la mauvaise contrainte quand la moitié d’entre eux est sur Android et qu’on fait semblant du contraire.

Notre approche

Ce que la version iPhone comprend

Développement iOS et application iPhone, c’est la même conversation ici. On cadre l’application iPhone, on bâtit la version décrite, et on la soumet sous votre compte Apple.

Inclus

Ce que vous obtenez vraiment

La portée est écrite pour votre application. Voici les morceaux qui s’y retrouvent.

Une portée iPhone

La tâche, les personnes, et le fait que cette sortie est pour iPhone. Android est nommé comme plus tard, ou inclus maintenant.

Votre compte développeur Apple

Le compte et la fiche restent à votre nom. On ne publie pas votre application sous le nôtre.

L’application

Les écrans et les comptes nommés dans la portée. Pas une visite de la documentation d’Apple.

Un essai avant la fiche publique

Les personnes qui doivent utiliser l’application iPhone essaient d’abord la vraie tâche.

La soumission et la réponse

On prépare la version et la fiche avec vous, on soumet, et on traite la réponse. On ne promet pas une décision ni un nombre de jours.

Processus

Comment un projet avance

  1. 01

    Confirmer la boutique

    Si le public est sur iPhone, on commence là. S’il est divisé, on le dit et on regarde une base partagée.

  2. 02

    Ouvrir le compte correctement

    Vous détenez le compte développeur Apple. On vous dit ce dont on a besoin.

  3. 03

    Bâtir la tâche

    L’application fait le travail de la portée. On la montre pendant qu’on peut encore la corriger.

  4. 04

    Essayer et soumettre

    De vrais utilisateurs l’essaient. Ensuite on soumet la fiche avec vous.

iPhone

Le développement d’une application iPhone, du compte à la fiche

Les parties utiles sont la portée, le compte, l’essai et la soumission. Le reste est un détail de mise en œuvre qu’on mettra dans la portée, pas un cours.

Quand iPhone est la bonne première boutique

Commencez sur iPhone quand les personnes qui doivent utiliser l’application le jour un y sont déjà. Une boutique suffit pour apprendre si la tâche tient dans la vraie vie.

Ne commencez pas sur iPhone seul quand vous savez déjà que l’autre moitié du public est sur Android. Dites-le au début. On préfère changer la portée que le découvrir après la mise en ligne.

Le compte Apple reste le vôtre

Le développement iPhone inclut la boutique, et le compte de la boutique est le vôtre. La fiche est au nom de l’entreprise. 514IT prépare la version qui entre dans ce compte.

Si vous n’avez pas encore de compte développeur Apple, on vous dira quoi ouvrir. On ne gardera pas le compte pour que l’application reste coincée chez nous.

Ce que des développeurs iOS devraient accepter de vous montrer

Si vous comparez des développeurs iOS, ignorez les macarons de cadre logiciel. Demandez à voir la portée, qui vous parlerez à Montréal, et comment l’essai se fait avant que l’application soit publique.

Vous devriez pouvoir pointer la tâche qu’un utilisateur doit finir. Si la proposition ne peut pas pointer cette tâche, elle n’est pas prête à bâtir.

Android, plus tard ou en même temps

Une application Android plus tard est une nouvelle portée, écrite à partir de ce que la version iPhone vous a appris. Un lancement le même jour sur les deux boutiques, c’est le développement multiplateforme, décidé avant la construction.

On bâtit pour Android. On ne le cache pas sur une page de vente vide. Le choix appartient à votre portée.

Où ça se place dans le projet

Le service d’ensemble est le développement d’applications mobiles. La question d’argent est le coût.

Si l’application iPhone n’est que la première tranche d’un produit plus grand, coupez cette tranche exprès. C’est la page MVP.

FAQ Développement d’applications iOS

Ensuite

Le reste du sujet

Chaque page répond à une question. Lisez celle qui correspond à l’étape où vous êtes.

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